BÀI 28: TẠO ẢNH ĐỘNG




TIN HỌC 11 – KNTT

BÀI 28: TẠO ẢNH ĐỘNG

Tạo ảnh GIF từ mô hình lớp ảnh (Layer) trong GIMP.

MỤC TIÊU BÀI HỌC

  • Thực hiện được các thao tác tạo ảnh động từ mô hình lớp ảnh (Layer).

KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi: Em đã từng nhìn thấy hình ảnh chuyển động nhưng không phải một đoạn phim chưa? Nếu đã từng thấy, em gặp ở đâu?

Gợi ý trả lời: Em có thể gặp ở ảnh GIF trên Internet, biểu tượng chờ khi tải trang web/ứng dụng, sticker động trên Facebook, Zalo hoặc banner quảng cáo trên website.

PHẦN 1

1. CÁC THAO TÁC XỬ LÝ TRÊN LỚP ẢNH

GIMP và mô hình lớp ảnh

GIMP hỗ trợ tạo ảnh GIF từ các lớp ảnh: mỗi lớp ảnh tương ứng với một khung hình, xuất hiện lần lượt từ lớp dưới cùng lên trên.

Mở một hay nhiều tệp làm lớp ảnh mới: Chọn File → Open as Layers... hoặc kéo thả tệp ảnh vào màn hình làm việc.

Khoá lớp: Chọn lớp trong bảng Layer → nhấp thuộc tính cần khoá (Điểm ảnh, Vị trí/Kích thước, Kênh Alpha) để tránh sửa nhầm.

Gom cụm: Nhấp vào ô vuông hình sợi dây xích bên trái các lớp muốn gom cụm để thao tác cùng lúc.

Gộp lớp: Nhấp chuột phải vào tên lớp → chọn Merge Down để gộp với lớp ngay bên dưới.

A dual screen setup showcasing programming code and image editing software.
Câu hỏi khám phá

Giả sử em đang làm việc với 4 lớp ảnh như Hình 28.2. Lớp nào có thể thực hiện lệnh Merge Down? Vì sao các lớp còn lại không thực hiện được?

Lớp có thể thực hiện lệnh Merge Down là Lớp 3 (FIG_11_7.jpg). Lệnh Merge Down gộp lớp đang chọn với lớp ngay bên dưới. Lớp 3 nằm ngay trên Lớp 4 nên có thể gộp xuống. Lớp 4 là lớp dưới cùng nên không có lớp nào bên dưới. Các lớp còn lại không thể gộp trực tiếp trong tình huống đã cho do trạng thái khoá hoặc liên kết thuộc tính riêng.

PHẦN 2

2. THIẾT LẬP ẢNH ĐỘNG TỪ LỚP ẢNH

Hoạt động 1: Ảnh và video

Mỗi khi cài đặt phần mềm, em có thể thấy vòng tròn quay, đồng hồ cát hoặc thanh chạy tăng dần. Hãy phân tích một biểu tượng để xem mỗi ảnh cần các ảnh thành phần nào?

Close-up of a hand holding a smartphone with a loading screen displayed, showcasing technology usage.
Lời giải: Biểu tượng vòng tròn quay/chờ

Ảnh thành phần gồm các khung hình vẽ cùng một biểu tượng vòng tròn hoặc vạch gạch, nhưng ở các góc quay khác nhau hoặc có độ mờ/sáng khác nhau. Khi các ảnh xuất hiện nối tiếp nhanh, mắt người cảm nhận vòng tròn đang tự xoay.

Các bước xuất tệp ảnh động GIF
  1. Xem thử ảnh động: Chọn Filters → Animation → Playback.
  2. Đặt thời gian cho từng khung hình: Thêm (Xms) vào sau tên lớp, ví dụ: Frame 1 (1000ms).
  3. Xuất tệp: Chọn File → Export As..., đặt tên có đuôi .gif hoặc chọn kiểu GIF image.
  4. Tích chọn As animation trong hộp thoại xuất; tích Loop forever nếu muốn ảnh lặp lại vô tận.
  5. Thiết lập Delay between frames where unspecified cho các khung hình chưa có thời gian riêng.

Hiệu ứng Blend (Mờ dần): Chọn Filters → Animation → Blend để GIMP tự tạo các khung hình trung gian giữa các lớp ảnh gốc.

Detailed view of a video editing software interface showing multi-track timeline and colorful design.
Câu hỏi khám phá

Nếu giá trị Delay between frames where unspecified là 2000, thời gian xuất hiện của mỗi khung hình trong Hình 28.4 là bao lâu?

Frame 1
Frame 2 (1000ms)
Frame 3 (500ms)
Frame 4
Frame 5 (10000ms)
Frame 6

Frame 1: 2000 ms (2 giây). Frame 2: 1000 ms (1 giây). Frame 3: 500 ms (0,5 giây). Frame 4: 2000 ms (2 giây). Frame 5: 10000 ms (10 giây). Frame 6: 2000 ms (2 giây).

3. THỰC HÀNH

A vibrant, circular digital artwork featuring a spiral pattern with bold colors and abstract elements.
NHIỆM VỤ 1: TẠO HÌNH TRÒN BẰNG CÁC NÉT

Sử dụng Rectangle Select Tool, Duplicate Layer và Unified Transform Tool để tạo các vạch gạch. Xoay các bản sao lần lượt ở góc 45° và 90° để tạo thành vòng tròn như Hình 28.5.

NHIỆM VỤ 2: TẠO ẢNH ĐỘNG BIỂU TƯỢNG CHỜ

Dùng hình trong Nhiệm vụ 1. Thay đổi độ sáng hoặc màu sắc các nét gạch lần lượt theo chiều kim đồng hồ qua từng lớp, sau đó xuất tệp Waiting.gif dưới dạng ảnh động.

📝 GIẢI CÂU HỎI LUYỆN TẬP

Câu 1 . Để thay đổi thời gian xuất hiện của khung hình trong một tệp ảnh động em làm thế nào?

Có 2 cách chính: 1. Đổi tên lớp ảnh: thêm hoặc sửa cụm (Xms) ở cuối tên lớp, với X là thời gian tính bằng mili-giây. 2. Cài đặt trong hộp thoại Export: tại Delay between frames where unspecified, nhập thời gian mặc định áp dụng cho các lớp không ghi rõ thời gian.

Câu 2. Một tệp ảnh mở trong GIMP có 5 lớp ảnh. Nếu dùng hiệu ứng Blend với số khung hình trung gian là 5 thì GIMP tạo ra bao nhiêu khung hình trung gian?

Một tệp có 5 lớp ảnh sẽ có 4 khoảng giao giữa các lớp kế tiếp nhau: lớp 1–2, lớp 2–3, lớp 3–4 và lớp 4–5. Mỗi khoảng được chèn 5 khung hình trung gian. Tổng số khung hình trung gian: 4 × 5 = 20 khung hình.

🔎 GIẢI CÂU HỎI VẬN DỤNG

A basketball captured mid-air against a pristine blue sky with ample copy space.

Vẽ và tạo ảnh động hình quả bóng đang nảy trên mặt đất

Gợi ý các bước thực hiện: 1. Tạo một ảnh mới trong GIMP và vẽ mặt đất ở lớp nền. 2. Tạo các lớp Bong1, Bong2, Bong3, Bong4 tương ứng với các vị trí quả bóng từ trên cao, rơi xuống, chạm đất và nảy lên. 3. Ở vị trí chạm đất, có thể vẽ quả bóng hơi dẹt để tạo cảm giác va chạm. 4. Gộp hoặc thiết lập nền vào từng lớp quả bóng. 5. Thêm (150ms) vào tên mỗi lớp để chuyển động mượt. 6. Kiểm tra qua Filters → Animation → Playback. 7. Xuất tệp quabongnay.gif, tích chọn As animation.

KIẾN THỨC CẦN NẮM NHANH

Mỗi lớp ảnh có thể là một khung hình của ảnh động GIF. Muốn tạo ảnh động, cần sắp xếp các lớp theo thứ tự xuất hiện, đặt thời gian hiển thị bằng (Xms) và xuất tệp với tuỳ chọn As animation. Filters → Animation → Playback giúp xem thử ảnh động. Hiệu ứng Blend giúp tạo thêm các khung hình trung gian để chuyển động mượt hơn.

💻🎓

BÀI KIỂM TRA TIN HỌC THPT

Lựa chọn mức độ phù hợp với năng lực của em

📌 HƯỚNG DẪN

Em hãy lựa chọn mức độ phù hợp với yêu cầu của bài học. Sau khi chọn mức độ, bài kiểm tra trực tuyến sẽ được hiển thị ngay bên dưới.

💡 Mẹo: Hãy hoàn thành mức độ trước khi chuyển sang mức độ tiếp theo.

🌟 Mỗi câu hỏi là một cơ hội để em tiến bộ. Hãy tự tin, bình tĩnh và cố gắng hết mình!

Chúc em hoàn thành bài thật tốt!

 

 

 

Bài cũ hơn Bài mới hơn
Đọc tiếp:
Lên đầu trang